امولاتورهای پلیاستیشن ۵ در ماههای اخیر وارد مرحلهای شدهاند که اجرای برخی بازیها روی کامپیوتر دیگر فقط یک آزمایش ابتدایی نیست. جدیدترین پیشرفت مربوط به SharpEmu است؛ یک شبیهساز متنباز و آزمایشی PS5 که اکنون از میان ۵۵ بازی آزمایششده توانسته ۱۲ بازی را به مرحله اجرای داخل بازی برساند و ۶ عنوان را با نرخ ۶۰ فریمبرثانیه در وضعیت «قابل بازی» قرار دهد.
شبیه ساز PS5 روی کامپیوتر به ۶۰ فریم بر ثانیه رسید
SharpEmu در نسخه 0.0.4-release.2 که در ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ منتشر شده، به پیشرفت مهمی در اجرای بازیهای PS5 دست یافته است. طبق گزارش توسعهدهندگان، ۶ بازی در این نسخه توانستهاند با نرخ ۶۰ فریمبرثانیه به وضعیت قابل بازی برسند. این نسخه همچنین شامل بهبودهایی در ترجمه شیدرهای SPIR-V و پشتیبانی از قابلیتهای بیشتر Vulkan است.
بازیهای فعلی این فهرست شامل Dreaming Sarah و Void Terrarium هستند. همچنین New Joe & Mac: Caveman Ninja و Tetris Forever در کنار Hoa و Tomb Raider IV-VI Remastered در این فهرست قرار دارند. با این حال عبارت «قابل بازی» به معنی اجرای کامل و بدون نقص از ابتدا تا انتهای بازی نیست؛ هیچکدام از این ۶ عنوان هنوز بهطور کامل از ابتدا تا پایان آزمایش نشدهاند و در برخی موارد ممکن است خطاهای گرافیکی یا صوتی وجود داشته باشد.
چرا اجرای بازی های PS5 روی PC دشوار است؟
SharpEmu با زبان C# توسعه داده شده و برای ویندوز، لینوکس و مکاواس در دسترس است. یکی از نکات مهم معماری PS5 استفاده از پردازنده AMD با معماری Zen 2 و مجموعه دستورهای x86-64 است. به همین دلیل شبیهساز در بخش پردازنده برخلاف برخی کنسولهای قدیمیتر مجبور نیست یک معماری کاملاً متفاوت را به دستورهای کامپیوتر تبدیل کند. بخش دشوارتر مربوط به سیستمعامل کنسول، توابع کرنل، پردازشهای گرافیکی و شیدرها است.
SharpEmu فایل اجرایی بازی یعنی eboot.bin و ماژولهای موردنیاز را بارگذاری میکند و بخشی از توابع سیستم PS5 را شبیهسازی میکند. در بخش گرافیکی نیز از Vulkan و در مکاواس از MoltenVK برای ارتباط با سختافزار گرافیکی استفاده میشود. پیشرفت در ترجمه شیدرها یکی از عواملی است که میتواند به اجرای روانتر بازیها کمک کند.
آیا الان می توان بازی های PS5 را روی کامپیوتر اجرا کرد؟
هنوز نمیتوان گفت که شبیهساز PS5 به مرحلهای رسیده است که بتوان بیشتر بازیهای این کنسول را روی کامپیوتر اجرا کرد. ۱۲ بازی از ۵۵ عنوان آزمایششده به مرحله اجرای داخل بازی رسیدهاند و فقط ۶ عنوان در وضعیت قابل بازی با ۶۰ فریمبرثانیه قرار گرفتهاند. بسیاری از بازیهای سنگین سهبعدی همچنان با مشکلات جدی روبهرو هستند.
در عین حال SharpEmu تنها پروژه فعال در این زمینه نیست. KytyPS5 نیز پیشرفتهایی داشته و در یکی از آزمایشها نسخه PS5 بازی GTA V را روی سیستمی مجهز به Ryzen 9 9950X3D و Radeon RX 7900 XT با حدود ۴۰ تا ۶۰ فریمبرثانیه اجرا کرده است، اما بازی پس از بخش ابتدایی با مشکل مواجه شده است. بنابراین اجرای یک بازی در بخشی از آن را نباید با اجرای پایدار و کامل اشتباه گرفت.
در مجموع، وضعیت فعلی شبیهسازی PS5 بیشتر نشاندهنده پیشرفت سریع فناوری شبیهسازی است تا آماده بودن یک شبیهساز عمومی برای اجرای گسترده بازیهای این کنسول. افزایش سازگاری Vulkan، بهبود ترجمه شیدرها و تکمیل بخشهای مختلف سیستم PS5 میتواند در نسخههای آینده تعداد بازیهای قابل اجرا را افزایش دهد. وضعیت سازگاری نیز با انتشار نسخههای جدید مرتب تغییر میکند.
اینتوتک