تسلیشن به معنی تقسیم مثلثهای مش در گرافیک سهبعدی به مثلثهای بیشتر گفته میشود. در ادامه معمولاً با استفاده از نگاشت جابجایی، تکههایی از سطح با توجه به رنگ و بافت برآمده میشود. با Tessellation و Displacement Mapping میتوان سطوح صاف را به سطوح ناهموار و واقعی تبدیل کرد، بدون آنکه مش بسیار پیچیده و سنگین شود و سرعت اجرای بازی را کاهش دهد.
در ادامه به مفهوم تسلیشن و نگاشت عمودی و Displacement Mapping یا نگاشت جابجایی میپردازیم.