کارت گرافیک

از کجا بفهمیم که گرافیک یا پردازنده لپ تاپ و کامپیوتر برای بازی ضعیف است؟!

در بازی‌های کامپیوتری معمولاً علت کند اجرا شدن و تیک زدن یا لگ، این است که سخت‌افزار ضعیف است. گاهی اوقات پردازنده یا CPU ضعیف است و سرعت اجرای بازی را محدود می‌کند و گاهی پردازنده‌ی گرافیکی یا کارت گرافیک و به اختصار GPU ضعیف است و در صورت امکان باید آن را ارتقا داد. مقدار RAM و سرعت آن نیز مهم است اما نه در حدی که کارت گرافیک و پردازنده اهمیت دارد.

سوال بسیاری از گیمرهای مبتدی که با سخت‌افزار چندان آشنایی ندارند این است که از کجا بفهمیم کدام قطعه سخت افزار کامپیوتر یا لپ تاپ برای بازی خوب نیست و نیاز به ارتقا دارد. در این مطلب به بحث گلوگاه در سخت افزار سیستم گیمینگ می‌پردازیم و به این سوال مهم پاسخ می‌دهیم. بهتر است قبل از خرید سیستم گیمینگ نیز هماهنگی و متناسب بودن قطعات سخت افزار را حتماً‌ بررسی کنید.

آشنایی با USB 4: مزایا و قابلیت‌های آن و مقایسه با USB 3

نسخه‌ی بعدی USB که USB 4.0 است، در سال ۲۰۱۹ معرفی شد. البته نام رسمی این نسخه، USB4 است و به عبارتی بدون فاصله نوشته می‌شود. اکنون در اواخر سال ۲۰۲۰ هم خبری از پیاده‌سازی این استاندارد جدید نیست و به نظر می‌رسد که باید در سال آتی میلادی منتظر مادربوردها، لپ‌تاپ‌ها و محصولاتی با این پورت باشیم.

در ادامه به معرفی USB4 و مزایای آن نسبت به نسخه‌ی ۳ و البته USB 3.1 و USB 3.2 می‌پردازیم. با ما باشید.

آشنایی با نرخ نوسازی متغیر یا HDMI VRR در PS5 و Xbox Series X و S

چند سالی است که مقوله‌ی نرخ نوسازی متغیر یا Variable Refresh Rate در دنیای بازی‌های کامپیوتری مطرح شده است. منظور از نرخ نوسازی متغیر این است که مانیتور یا تلویزیون، زمانی فریم جدید را نمایش دهد و تصویر را نوسازی کند که کارت گرافیک فریم جدیدی به آن تحویل داده است. با این کار بریدگی فریم که حاصل نمایش دو فریم در یک نوسازی تصویر است، از بین می‌رود و وقفه یا تیک زدن جزئی نیز به حداقل می‌رسد.

خبر خوش برای گیمرهایی که از کنسول‌های بازی جدید سونی و مایکروسافت یعنی PS5 و Xbox Series X و Xbox Series S استفاده می‌کنند این است که اکنون این ویژگی در کنسول‌های بازی نیز پیاده‌سازی شده است. در ادامه به معرفی دقیق‌تر VRR و مزایای آن می‌پردازیم.

راهنمای نصب واتربلاک (بلوک خنک‌کاری آبی) روی کارت گرافیک

برای خنک‌کاری بهتر و کم‌صداتر کارت گرافیک و پردازنده‌ی اصلی، از کولینگ مایع استفاده می‌شود. در سیستم خنک‌کاری آبی، بلوکی روی پردازنده یا پردازنده‌ی گرافیکی نصب می‌شود و آب از طریق لوله‌هایی به آن وارد شده و خارج می‌شود و به بخش خنک‌کننده که شبیه رادیاتور است، هدایت می‌شود. گردش آب توسط پمپ صورت می‌گیرد.

برخی از کارت گرافیک‌های حرفه‌ای دارای واتربلاک یا بلوک مخصوص عبور آب هستند اما بیشتر محصولات چنین بلوکی ندارند و باید آن را به صورت مجزا خریداری و نصب کرد. در این مقاله شیوه‌ی نصب کردن واتربلاک روی کارت گرافیک را بررسی می‌کنیم. با ما باشید.

آشنایی با UMA و میزان رم مناسب در مک‌های جدید مجهز به Apple M1

چندی پیش اپل از مک‌بوک ایر و مک مینی و مک‌بوک جدیدی رونمایی کرده که در آن به جای پردازنده‌ی اینتل، پردازنده‌ی ARM و در واقع تراشه‌ی Apple M1 استفاده شده است. این تراشه ویژگی‌های جالب توجهی دارد و از نظر معماری شبیه به تراشه‌ی مرکزی به کار رفته در گوشی‌ها و تبلت‌ها است.

یکی از ویژگی‌های Apple M1، معماری یکپارچه‌ی حافظه یا به اختصار UMA است که استفاده از رم سیستم را بهینه‌سازی می‌کند. در ادامه به شیوه‌ی عملکرد این معماری می‌پردازیم.

مشخصات کارت گرافیک RTX 3060 Ti انویدیا اعلام شد

کارت گرافیک بعدی سری RTX 30 انویدیا هم بالاخره معرفی شد. RTX 3060 Ti محصولی با قیمت ۳۹۹ دلار است که در واقع بهترین مدل میان‌رده‌ی نسل جدید محسوب می‌شود و جای RTX 2060 را می‌گیرد. البته قدرت پردازشی آن اختلاف قابل توجهی با میان‌رده‌های سری‌های قبل دارد.

در ادامه نگاهی به مشخصات و طراحی کارت گرافیک مرجعی که انویدیا رونمایی کرده خواهیم داشت.

آخرین دیدگاه‌ها
۲۰۰ دیدگاه و پاسخ آخر
تعمیرات موبایل خرید ویو اینستاگرام خرید هاست دانلود آهنگ | جهش موزیک سنگ مگنتیت خرید هاست فروشگاه تخصصی آی سی موبایل دستگاه آب یونیزه قلیایی دوربین مداربسته بیسیم