چند سالی است که مقولهی نرخ نوسازی متغیر یا Variable Refresh Rate در دنیای بازیهای کامپیوتری مطرح شده است. منظور از نرخ نوسازی متغیر این است که مانیتور یا تلویزیون، زمانی فریم جدید را نمایش دهد و تصویر را نوسازی کند که کارت گرافیک فریم جدیدی به آن تحویل داده است. با این کار بریدگی فریم که حاصل نمایش دو فریم در یک نوسازی تصویر است، از بین میرود و وقفه یا تیک زدن جزئی نیز به حداقل میرسد.
خبر خوش برای گیمرهایی که از کنسولهای بازی جدید سونی و مایکروسافت یعنی PS5 و Xbox Series X و Xbox Series S استفاده میکنند این است که اکنون این ویژگی در کنسولهای بازی نیز پیادهسازی شده است. در ادامه به معرفی دقیقتر VRR و مزایای آن میپردازیم.