کارت گرافیک

مشخصات و قیمت کارت گرافیک RX 6800 XT ای‌ام‌دی

ای‌ام‌دی در کارت گرافیک‌های سری RX 6000 که اخیراً رونمایی شده، کارت گرافیک‌های متنوعی در نظر گرفته که مدل RX 6800 XT یکی از مدل‌های رده‌اول و گران‌قیمت محسوب می‌شود. معماری پردازنده‌ی گرافیکی که قلب این کارت گرافیک است، RDNA 2.0 است، درست مثل سایر مدل‌ها. تراشه‌ی مرکزی با لیتوگرافی ۷ نانومتری TSMC تولید شده و در کنار آن ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی GDDR6 به چشم می‌خورد. قدرت پردازشی این کارت گرافیک تقریباً ۲ برابر کنسول‌های بازی نسل جدید است و لذا سنگین‌ترین بازی‌های کامپیوتری را با بالاترین گرافیک در رزولوشن 4K اجرا می‌کند.

در ادامه به بررسی قیمت کارت گرافیک RX 6800 XT و مشخصات آن و نیز بررسی قدرت پردازشی و قدرت رندرینگ و در نهایت سرعت این کارت گرافیک در بازی‌های امروزی می‌پردازیم.

آنتی‌-الیاسینگ یا Anti-Aliasing یا AA در بازی‌ها چیست و تنظیمات مختلف آن به چه معنی است؟

آنتی الیاسینگ چیست و شکستگی خطوط چه طور ایجاد می‌شود؟

 آنتی‌-الیاسینگ، Anti-Aliasing یا به اختصار AA تکنیکی برای برطرف کردن حالت دندانه‌‌ای یا شکستگی خطوط صاف و لبه‌ها در بازی‌هاست که در ادامه به بررسی روش‌های مختلف و سرعت آن می‌پردازم.

مشخصات کارت گرافیک RX 6600 XT و مقایسه عملکرد آن در بازی‌ها

ای‌ام‌دی کارت گرافیک دیگری از سری ۶۰۰۰ را معرفی کرد. مدل RX 6600 XT از لحاظ معماری مشابه RX 6900 XT و دیگر مدل‌های سری ۶۰۰۰ است ولیکن تراشه‌ی مرکزی آن کوچک‌تر است و واحدهای پردازشی کمتری دارد. همه‌ی مشخصات تراشه‌ی مرکزی این کارت گرافیک هنوز اعلام نشده ولیکن اعداد مهم که تخمینی از قدرت پردازشی این مدل به دست می‌دهد، اعلام شده است.

در ادامه به بررسی مشخصات این کارت گرافیک و قدرت پردازشی آن می‌پردازیم.

آشنایی با USB 4: مزایا و قابلیت‌های آن و مقایسه با USB 3

نسخه‌ی بعدی USB که USB 4.0 است، در سال ۲۰۱۹ معرفی شد. البته نام رسمی این نسخه، USB4 است و به عبارتی بدون فاصله نوشته می‌شود. اکنون در اواخر سال ۲۰۲۰ هم خبری از پیاده‌سازی این استاندارد جدید نیست و به نظر می‌رسد که باید در سال آتی میلادی منتظر مادربوردها، لپ‌تاپ‌ها و محصولاتی با این پورت باشیم.

در ادامه به معرفی USB4 و مزایای آن نسبت به نسخه‌ی ۳ و البته USB 3.1 و USB 3.2 می‌پردازیم. با ما باشید.

آشنایی با نرخ نوسازی متغیر یا HDMI VRR در PS5 و Xbox Series X و S

چند سالی است که مقوله‌ی نرخ نوسازی متغیر یا Variable Refresh Rate در دنیای بازی‌های کامپیوتری مطرح شده است. منظور از نرخ نوسازی متغیر این است که مانیتور یا تلویزیون، زمانی فریم جدید را نمایش دهد و تصویر را نوسازی کند که کارت گرافیک فریم جدیدی به آن تحویل داده است. با این کار بریدگی فریم که حاصل نمایش دو فریم در یک نوسازی تصویر است، از بین می‌رود و وقفه یا تیک زدن جزئی نیز به حداقل می‌رسد.

خبر خوش برای گیمرهایی که از کنسول‌های بازی جدید سونی و مایکروسافت یعنی PS5 و Xbox Series X و Xbox Series S استفاده می‌کنند این است که اکنون این ویژگی در کنسول‌های بازی نیز پیاده‌سازی شده است. در ادامه به معرفی دقیق‌تر VRR و مزایای آن می‌پردازیم.

راهنمای نصب واتربلاک (بلوک خنک‌کاری آبی) روی کارت گرافیک

برای خنک‌کاری بهتر و کم‌صداتر کارت گرافیک و پردازنده‌ی اصلی، از کولینگ مایع استفاده می‌شود. در سیستم خنک‌کاری آبی، بلوکی روی پردازنده یا پردازنده‌ی گرافیکی نصب می‌شود و آب از طریق لوله‌هایی به آن وارد شده و خارج می‌شود و به بخش خنک‌کننده که شبیه رادیاتور است، هدایت می‌شود. گردش آب توسط پمپ صورت می‌گیرد.

برخی از کارت گرافیک‌های حرفه‌ای دارای واتربلاک یا بلوک مخصوص عبور آب هستند اما بیشتر محصولات چنین بلوکی ندارند و باید آن را به صورت مجزا خریداری و نصب کرد. در این مقاله شیوه‌ی نصب کردن واتربلاک روی کارت گرافیک را بررسی می‌کنیم. با ما باشید.

آخرین دیدگاه‌ها
۲۰۰ دیدگاه و پاسخ آخر
خدمات حسابداری گلدان کاکتوس اخبار فناوری اطلاعات سئو در تبریز خرید سرور مجازی تلویزیون شهری نمایشگاه ایران ریتیل شو پروفیل z چیست