MSI Afterburner

Intel PresentMon چیست؟ آموزش و مقایسه با MSI Afterburner

وقتی هنگام اجرای بازی با افت فریم یا لگ مواجه می‌شوید، مشاهده عدد FPS به‌تنهایی برای پیدا کردن دلیل مشکل کافی نیست. ممکن است کارت گرافیک استفاده چندانی نداشته باشد، پردازنده محدودیت ایجاد کند یا زمان پردازش فریم‌ها نوسان زیادی داشته باشد. به همین دلیل، ابزارهای جدید علاوه بر نمایش نرخ فریم، اطلاعات دقیق‌تری از عملکرد سخت‌افزار ارائه می‌کنند.

یکی از ابزارهای کاربردی در این زمینه Intel PresentMon است که می‌تواند اطلاعاتی مانند زمان پردازش فریم‌ها، میزان فعالیت پردازنده و کارت گرافیک و تأخیر نمایش تصویر را بررسی کند. این نرم‌افزار در کنار ابزارهای قدیمی‌تری مانند MSI Afterburner به گیمرها کمک می‌کند عملکرد سیستم خود را دقیق‌تر ارزیابی کنند.

تغییر VBIOS کارت گرافیک NVIDIA بدون فلش؛ افزایش توان و اورکلاک RTX 50

کارت گرافیک فقط از پردازنده گرافیکی (GPU) و حافظه ویدیویی تشکیل نشده است؛ بخش مهمی از عملکرد آن به فریم‌ور یا میان‌افزاری بستگی دارد که رفتار قطعات را کنترل می‌کند. این میان‌افزار که با نام VBIOS شناخته می‌شود، محدودیت‌هایی مانند توان مصرفی، ولتاژ، فرکانس پردازنده گرافیکی و سرعت فن‌ها را تعیین می‌کند.

در گذشته، تغییر این محدودیت‌ها معمولاً به ویرایش و فلش‌کردن VBIOS روی حافظه داخلی کارت گرافیک نیاز داشت؛ کاری که در صورت اشتباه می‌توانست باعث از کار افتادن کارت شود. اما ابزارهای جدید امکان بارگذاری نسخه ویرایش‌شده VBIOS بدون فلش‌کردن تراشه را فراهم کرده‌اند. این روش به‌خصوص برای کارت‌های گرافیک NVIDIA GeForce اهمیت دارد و می‌تواند انعطاف بیشتری برای اورکلاک و مدیریت مصرف انرژی ایجاد کند.

مفهوم Average FPS و 1% Low و Frametime چیست؟ آموزش تشخیص Stutter بازی با MSI Afterburner

میانگین FPS همیشه نشان نمی‌دهد بازی واقعاً چقدر روان اجرا می‌شود. بررسی 1% Low و 0.1% Low در کنار Frametime می‌تواند افت‌های ناگهانی و Stutter را بهتر مشخص کند.

اگر هنگام اجرای بازی فقط به عدد FPS نگاه می کنید و مثلاً عدد ۱۰۰ یا ۱۴۴ فریم بر ثانیه را می بینید، ممکن است تصور کنید سیستم شما بدون مشکل در حال اجرای بازی است. اما Average FPS فقط میانگین نرخ فریم در یک بازه مشخص را نشان می دهد و نمی تواند نحوه توزیع فریم ها در طول بازی را به طور کامل مشخص کند.

ممکن است یک بازی میانگین ۱۰۰ فریم بر ثانیه داشته باشد اما در چند لحظه فریم‌ها با تأخیر زیادی رندر شوند. چنین اتفاقی می‌تواند باعث ایجاد مکث‌های کوتاه یا Micro Stutter شود؛ حتی اگر عدد میانگین FPS همچنان بالا باقی بماند. به همین دلیل هنگام بررسی روان بودن بازی بهتر است Average FPS را در کنار 1% Low و 0.1% Low و Frametime بررسی کنید. NVIDIA نیز 1% Low را یکی از معیارهای مناسب برای بررسی ثبات اجرای بازی معرفی می‌کند.

آخرین دیدگاه‌ها
۲۰۰ دیدگاه و پاسخ آخر
حراج بلک فرایدی هوشمندسازی خانه