اینتوتک

اینتوتک دری رو به دنیای تکنولوژی

رندر

با کارت گرافیک اکسترنال تاندربولت 3 و XConnect ای‌ام‌دی آشنا شوید

امروز ای‌ام‌دی با انتشار درایور و نرم‌افزار جدید کارت گرافیک‌هایش از تکنولوژی XConnect برای استفاده‌ی راحت از کارت گرافیک اکسترنال، سخن به میان آورده است. با XConnect استفاده از کارت گرافیک اکسترنال (خارجی) در لپ‌تاپ‌ها استاندارد و متداول می‌شود. در ادامه به معرفی تکنولوژی اکس‌کانکت ای‌ام‌دی می‌پردازیم.

اکنون این خبر جالب رنگ واقعیت به خود گرفته و تکنولوژی XConnect نهایی شده است. اکس‌کانکت کارت گرافیک اکسترنال را با پشتیبانی بایوس و درایور و از طریق تاندربولت 3، مثل کارت گرافیک داخلی سهل‌الاستفاده می‌کند. در واقع کارت گرافیک اکسترنال مثل اغلب وسایل جانبی حالت Plug and Play (نصب و استفاده‌ی سریع) خواهد داشت و نیازی به نصب درایور و نرم‌افزار خاص و حتی خاموش کردن و راه‌اندازی مجدد سیستم نیست.

پیدایش ایده‌ی کارت گرافیک اکسترنال و توانمندی تاندربولت 3 اینتل

در مقاله‌ای که به آن اشاره کردیم، نام چند داک کارت گرافیک اکسترنال ذکر شده است. ایسوس، Dell و ام‌اس‌آی برای افزایش قدرت پردازش گرافیکی لپ‌تاپ‌ها، چاره‌ای جز اضافه کردن کارت گرافیک اکسترنال نمی‌بینند چرا که فضای داخلی و وزن لپ‌تاپ‌ها و اولترابوک‌ها آن قدر کم است که نمی‌توان کارت گرافیکی با سیستم خنک‌کاری قدرتمند و بزرگ درونشان نصب کرد. معمولاً کارت گرافیک‌های رده‌اول وزن بیش از 800 گرم دارند که به هیچ وجه مناسب لپ‌تاپ‌ها نیست.

با AMP HTML گوگل آشنا شوید، افزایش سرعت وب و طراحی ساده و روان صفحات برای وسایل همراه

گوگل می‌خواهد با Accelerated Mobile Pages یا به اختصار AMP که در حقیقت نوعی خاص از HTML است، بارگذاری وب‌سایت توسط وسایل همراه را سریع‌تر کند. AMP HTML محدودیت‌هایی مثل پشتیبانی ناقص از جاوااسکریپت و انیمیشن‌ها دارد و در مقابل با کش کردن صفحه روی سرورهای گوگل و تگ‌های خاص، سرعت بارگذاری و رندر شدن را بیشتر می‌کند. در ادامه با AMP HTML بیشتر آشنا می‌شویم.

AMP گوگل چیست؟

در اکتوبر 2015 گوگل فریم‌ورک جدید و متن‌بازی برای طراحی صفحات وب (HTML) معرفی کرد. هدف این است که صفحات وب با طراحی سبک‌تر و مناسب برای وسایل همراه، طراحی شوند. صفحات AMP HTML کاملاً استاندارد هستند و صرفاً محدودیت‌های خاصی مطرح شده و ویژگی‌هایی خاص، لحاظ شده است. لذا مدیران وب‌سایت باید در طراحی خود، تغییراتی ایجاد کنند که البته گاهی بسیار زیاد است.

بنابر تخمین گوگل، صفحات AMP نسبت به صفحات معمولی HTML حداکثر 85 درصد سریع‌تر بارگذاری می‌شوند. مقایسه در مرور وب از طریق اینترنت نسل سوم (اینترنت سیم‌کارت) صورت گرفته است، لذا عددی به دست آمده برای کشورهایی که اینترنت سریع ندارند، بسیار عالی است.

گیگافلاپس (GFLOPS) چیست؟ آشنایی با FP32 و FP64 و اکستنشن‌های SSE و AVX و FMA پردازنده‌های x86 اینتل و AMD

گیگافلاپس به معنی قدرت خام پردازش اعشاری است و معمولاً قدرت خام پردازنده یا کارت گرافیک برای انجام محاسبات اعشاری 32 بیتی (به اختصار FP32) را توصیف می‌کند. FP64 در محاسبات دقیق‌تر کاربرد دارد. در ادامه به مفهوم گیگافلاپس، FP32 و FP64 و اکستنشن‌های برداری که در پردازنده‌های اینتل و AMD وجود دارد و با نام SSE و AVX و FMA شناخته می‌شود، می‌پردازیم.

گیگافلاپس چیست؟ آشنایی با تفاوت FP32 و FP64

فلاپس مخفف Floating Point Operations Per Second و به معنی تعداد اعمال محاسبه‌ی اعشاری در ثانیه است و در حقیقت واحدی استاندارد برای بیان قدرت پردازشی است. گیگافلاپس (یک میلیارد عمل اعشاری در ثانیه) و ترافلاپس (یک بیلیون یا 10 به توان 12 عمل اعشاری در یک ثانیه) در بیان قدرت پردازشی پردازنده‌های امروزی، به کار می‌رود. محاسبه‌ی صحیح یا اینتیجر به این معنی است که اعداد بخش اعشاری ندارند و یا دقت زیادی لازم نیست. 16 بیت برای هر عدد (معادل 2 بایت) به کار می‌رود. اعداد اعشاری یا در واقع اعداد دارای بخش اعشاری (Floating Point)، می‌توانند دقت واحد (32 بیت یا 4 بایت برای هر عدد) و یا دقت مضاعف یا دو برابر یا double precision که معمولاً به آن دابل می‌گویند (برای هر عدد 64 بیت) داشته باشند. بنابراین محاسبه‌ی اعشاری می‌تواند به صورت 32 بیتی یا 64 بیتی باشد و البته حالت 16 بیتی هم در گوشی‌ها و پردازش اعشاری سبک‌تر، کاربرد دارد. در اینتوتک به سه حالت اشاره شده به اختصار FP32 و FP64 و FP16 می‌گوییم. گیگافلاپس بدون ذکر دقت محاسبه، به معنی FP32 است.

با روش فشرده‌سازی ویدیو در HEVC یا H.265 و تفاوت‌های آن با H.264 یا AVC آشنا شوید

استاندارد HEVC یا همان H.265 برای فشرده‌سازی ویدیوها در سال‌های آتی متداول می‌شود. در حال حاضر اینکدر رایگان x265 از نظر سرعت و کیفیت به خوبی به x264 نزدیک شده و حتی بهینه‌تر از آن است. در ادامه با کدک HEVC یا H.265، مقایسه‌ی الگوریتم‌های فشرده‌سازی و تفاوت‌های H.265 با H.264، روش‌های دیکد سخت‌افزاری و ... می‌پردازیم.

مقدمه

قبلاً در دانش‌نامه‌ی اینتوتک فرآیند اینکد یا اصطلاحاً فشرده‌سازی ویدیو و دیکد و سپس رندر کردن یا اصطلاحاً پخش ویدیو را توضیح دادیم.

استاندارد H.264 یا AVC و تعداد زیادی اینکدر و دیکدر مبتنی بر آن:

برای اینکد کردن ویدیو، استانداردهای خاصی تصویب شده و چندین اینکدر و دیکدر نرم‌افزاری و سخت‌افزاری مبتنی از هر یک از استانداردهای فشرده‌سازی و پخش ویدیو، معرفی شده‌اند. به عنوان مثال استاندارد متداول در سال‌های اخیر H.264 است که تقریباً هم‌معنی استاندارد AVC است. اینکدرهای x264 و MainConcept و اینکدرهای سخت‌افزاری مبتنی بر قدرت موتور مالتی‌مدیا در پردازنده‌های اینتل، انویدیا و ای‌ام‌دی و همین‌طور کارت‌های اینکد سخت‌افزاری ویدیو همگی از مشخصات H.264 تبعیت می‌کنند. بنابراین پخش ویدیو و طراحی نرم‌افزار برای پخش ویدیو در کامپیوتر، تلویزیون هوشمند، گوشی، تبلت و پلیرهای مالتی‌مدیا، ساده شده است.

دموسین هایی جالب از GTC 2015 برای نمایش پیشرفت صنعت پردازش گرافیک

 دموسین ها پیش‌نمایشی صوتی و تصویری از گرافیک اجرا شده به صورت زنده روی محصولات مختلف اعم از کارت گرافیک مجزا، مجتمع و حتی پردازنده‌های گرافیکی وسایل همراه هستند؛ با چند DemoScene برتر از GTC 2015 در خدمت شما هستیم.

HBAO+ انویدیا چیست و چطور سایه‌هایی طبیعی‌تر از SSAO و HBAO ایجاد می‌کند؟

HBAO+ بهترین روش برای پراکنش محیطی نور است که موجب تاریکی گوشه‌ها و حفره‌ها می‌شود. SSAO روشی سریع است که سرعت و دقت HBAO+ را ندارد و به همین علت است که در بازی‌های گرافیکی امروزی از تکنیک جدیدی که انویدیا وارد صنعت بازی کرده، به وفور استفاده می‌شود.

آخرین مطالب سیاره‌ی آی‌تی
آخرین مطالب گردونک
آخرین مطالب زاگرس رباتیک
آخرین مطالب سلامت‌زیستی

تبلیغات متنی

سیاره‌ی آی‌تی