فناوری DLSS 5 انویدیا به NBA 2K27 رسیده است و نخستین پیادهسازی رسمی آن نشان میدهد که این فناوری میتواند کیفیت بصری بازی را به شکل چشمگیری افزایش دهد؛ هرچند فعالسازی آن هزینه قابلتوجهی از نظر عملکرد دارد. تقریباً تمام کارتهای گرافیک سری RTX 50 میتوانند DLSS 5 را در وضوح 1080p اجرا کنند.
با اینتوتک همراه باشید تا بررسی کنیم که اولین بازی که به صورت رسمی از DLSS 5 پشتیبانی میکند، با تنظیمات مختلف و به کمک کارت گرافیکهای مختلف سری RTX 50 انویدیا چطور اجرا میشود.
DLSS 5 در NBA 2K27 ارزش فعال کردن دارد؟
پیش از بررسی تأثیر DLSS 5 بر عملکرد، شاید این سؤال مطرح شود که با توجه به جنجالهای زیادی که از زمان معرفی این فناوری توسط انویدیا ایجاد شده است، آیا واقعاً باید برای آن هیجانزده شد یا خیر.
پاسخ کوتاه این است: بله.
این نخستین پیادهسازی رسمی DLSS 5 است که تحت کنترل کامل کارگردانان هنری و هنرمندان 2K Games توسعه پیدا کرده و کیفیت بسیار چشمگیری دارد. اگر DLSS 5 را در حال اجرا ببینید، احتمالاً ترجیح میدهید آن را خاموش نکنید. این فناوری شبیه یک فیلتر ارزان یا پردازش مصنوعی نامناسب به نظر نمیرسد و تصویر را طبیعیتر و واقعگرایانهتر میکند.
به عنوان مثال، بدون DLSS 5 و حتی با فعال بودن بالاترین تنظیمات گرافیکی و Ray Tracing، ظاهر بازی تا حدی پلاستیکی یا تخت به نظر میرسد. چهرهها گاهی حالت مومی و یکنواخت دارند که بهسرعت نشان میدهد با یک بازی ویدیویی روبهرو هستید و نه یک پخش زنده ورزشی. موها نیز کاملاً تخت و غیرطبیعی به نظر میرسند. سفیدی چشمها هم میتواند بیش از حد روشن باشد و حالتی شبیه چشمهای عروسکی ایجاد کند که از میزان غوطهوری در بازی میکاهد.
DLSS 5 جان تازهای به NBA 2K27 میبخشد. پوست بازیکنان طبیعیتر و شبیه پوست واقعی انسان دیده میشود. چشمها با رنگ، عمق و درخشندگی طبیعیتری رندر میشوند و موها نیز بسیار واقعگرایانهتر به نظر میرسند. در نتیجه تقریباً تمام انسانهای حاضر در تصویر زندهتر دیده میشوند. البته همچنان مشخص است که با یک بازی ویدیویی روبهرو هستید اما باورپذیری صحنهها بسیار بیشتر میشود.
تجربه استفاده از مادهای DLSS 5 در بازیهای مختلف نتایج امیدوارکنندهای داشته است اما کیفیت آنها همیشه یکسان نبوده است. اگر کیفیت نسخه رسمی و پرداختشده NBA 2K27 نشانهای از آینده این فناوری باشد، میتوان انتظار داشت که با ورود استودیوهای بیشتری به این حوزه و ادغام DLSS 5 تحت نظر هنرمندان سازنده بازیها، نتایج بسیار بهتری به دست آید.
روش آزمایش عملکرد DLSS 5
برای ثبت نتایج دقیق، عملکرد NBA 2K27 با دقت آزمایش شد. اندازهگیری عملکرد در این بازی میتواند دشوار باشد زیرا بنچمارک گرفتن در محیطهای مرکزی یا میانپردهها عملکرد پایینتری نسبت به زمان حضور در زمین مسابقه نشان میدهد. حتی رویدادهایی مانند خطاها و توقفهای بازی نیز میتوانند نتایج را تحت تأثیر قرار دهند.
برای جلوگیری از این مشکل، یک مسابقه تکرارپذیر از حالت Career بازی انتخاب شد و ۶۰ ثانیه بازی مداوم با DLSS 5 روشن و خاموش ثبت شد. در صورت رخ دادن رویدادهای از پیش تعیینشده مانند خطا یا تایماوت، آزمایش دوباره انجام شد.
تمام آزمایشها با بالاترین تنظیمات گرافیکی NBA 2K27 و با فعال بودن Ray Tracing انجام شدند. وضوحهای مورد آزمایش به صورت Native و بدون Upscaling بودند و Multi Frame Generation نیز در این آزمایشها فعال نشد. MFG به عنوان قابلیتی تکمیلی در نظر گرفته شده است و نه بخشی از تجربه پایه بازی.
سیستم مورد استفاده برای آزمایش
سیستم آزمایشی Tom's Hardware در سال ۲۰۲۶ شامل قطعات زیر بود:
| قطعه | مشخصات |
|---|---|
| پردازنده | AMD Ryzen 7 9800X3D |
| خنککننده پردازنده | Thermalright Phantom Spirit 120SE |
| حافظه رم | 32GB (2x16GB) G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30 |
| مادربورد | Asus TUF Gaming X670E-Plus Wifi |
| حافظه ذخیرهسازی | Inland Performance Plus 4TB PCIe 4.0 NVMe SSD |
| منبع تغذیه | MSI MPG Ai1600TS 1600W |
| سیستمعامل | Windows 11 Pro |
| نسخه درایور گرافیک | GeForce Game Ready 616.64 |
تمام نتایج عملکرد با استفاده از ابزار FrameView 2.0 انویدیا ثبت شدند. مصرف انرژی کارتهای گرافیک نیز به صورت مستقیم با ابزار سختافزاری PCAT انویدیا اندازهگیری شد.
عملکرد DLSS 5 در وضوح 1080p
در وضوح 1080p، تمام کارتهای گرافیک از RTX 5070 به بالا در حالت غیرفعال بودن DLSS 5 حتی با بالاترین تنظیمات و فعال بودن Ray Tracing با محدودیت پردازنده مواجه میشوند.
با فعال کردن DLSS 5، تفاوت قدرت پردازشی Tensor Core میان کارتهای مختلف بهسرعت مشخص میشود. با این حال حتی RTX 5060 نیز میتواند با DLSS 5 در وضوح 1080p به میانگین تقریباً ۶۰ فریم بر ثانیه برسد. بنابراین تقریباً هر کاربری که یک کارت گرافیک Blackwell در اختیار داشته باشد میتواند این فناوری را امتحان کند.
با توجه به این نتایج ممکن است فعال کردن DLSS Super Resolution یا همان Upscaling منطقی به نظر برسد. با این حال مدت زمان مورد نیاز برای اجرای مدل DLSS 5 در هر فریم خروجی هزینهای ثابت دارد که با وضوح خروجی افزایش پیدا میکند. این هزینه بهخصوص در کارتهای گرافیک رده پایین بخش قابلتوجهی از زمان تولید فریم را به خود اختصاص میدهد.
به همین دلیل ممکن است فعال کردن DLSS Super Resolution برخلاف انتظار تأثیر زیادی بر عملکرد نداشته باشد. حتی اگر DLSS SR بخشی از زمان تولید فریم را کاهش دهد، بازی همچنان باید منتظر مرحله نهایی تولید فریم توسط DLSS 5 بماند.
در این آزمایشها Multi Frame Generation فعال نشد زیرا هدف، نمایش عملکرد پایه DLSS 5 بود و نه افزایش مصنوعی اعداد فریم ریت. در صورت فعال کردن MFG، ضریب مناسب به نرخ نوسازی مانیتور و ترجیح کاربر بستگی دارد.
تأخیر سیستم نیز با استفاده از FrameView اندازهگیری شد تا مشخص شود آیا فعال کردن MFG از نظر تأخیر ورودی منطقی است یا خیر. در وضوح 1080p تقریباً تمام کارتها گزینه مناسبی برای فعال کردن MFG هستند و تأخیر ورودی غیرمنطقی ایجاد نمیکنند؛ هرچند RTX 5050 در محدوده مرزی قرار دارد.
از طرف دیگر، هر سه کارت گرافیک مجهز به ۸ گیگابایت VRAM ممکن است برای قرار دادن همزمان مدل MFG در حافظه و اجرای بازی با بالاترین تنظیمات و DLSS 5 با مشکل مواجه شوند. در این کارتها ممکن است حداقل لازم باشد Ray Tracing غیرفعال شود.
همانطور که در آزمایشهای اولیه نسخههای فاششده DLSS 5 نیز دیده شده بود، فعال کردن این مدل تأثیر زیادی بر مصرف انرژی دارد که احتمالاً ناشی از بار سنگین پردازشی روی Tensor Coreها است. به عنوان مثال توان مصرفی RTX 5090 که قویترین کارت گرافیک فعلی از سری RTX 50 انویدیاست، از ۲۹۰ وات به ۵۹۲ وات افزایش پیدا میکند، کمی بیش از ۲ برابر!
عملکرد DLSS 5 در وضوح 1440p
در وضوح 1440p تفاوت میان کارتهای گرافیک بیشتر میشود. RTX 5080 و RTX 5090 حتی بدون DLSS 5 همچنان با محدودیت پردازنده مواجه هستند.
کارتهای RTX 5060 Ti 8GB و RTX 5060 و RTX 5050 با این تنظیمات با هشدار کمبود VRAM مواجه میشوند. بنابراین اگر قصد اجرای بازی در این وضوح با چنین کارتهایی را دارید، بهتر است تنظیمات Upscaling مربوط به DLSS را تغییر دهید تا فشار روی VRAM کاهش پیدا کند؛ حتی اگر این کار با DLSS 5 الزاماً باعث افزایش عملکرد نشود.
برای تجربه قابلقبول DLSS 5 در این وضوح، حداقل RTX 5060 Ti پیشنهاد میشود اما RTX 5070 گزینه پایه مناسبتری برای داشتن تجربه خوب است.
در رده بالاتر، RTX 5070 Ti و RTX 5080 حتی بدون MFG نیز فریم ریت روانی ارائه میدهند و از RTX 5070 به بالا نیز بودجه تأخیر کافی برای فعال کردن Frame Generation وجود دارد. البته میزان تأخیری که اضافه شده، در اغلب کارت گرافیکها کمتر از ۳۰ میلیثانیه است که شاید برای همهی گیمرها مهم نباشد. مورد استثناء کارت گرافیک RTX 5050 است که یک محصول ردهپایین یا میانرده محسوب میشود و شاید در اجرا کردن این بازی، با محدودیت شدید حافظهی ویدیویی یا واحدهای تنسور مواجه است.
مصرف انرژی DLSS 5 در تمام کارتها به جز RTX 5050 که با فشار سنگینی مواجه میشود، با افزایش وضوح خروجی بیشتر میشود. کارتهای RTX 5060 تا RTX 5070 Ti در این آزمایش به محدودیت توان خود میرسند اما RTX 5080 و RTX 5090 همچنان فضای بیشتری برای افزایش مصرف و عملکرد دارند.
نسخه بدون محدودیت MSI RTX 5090 Lightning Z برای ارائه عملکرد بسیار بالا مصرف انرژی زیادی دارد. در این رزولوشن توان مصرفی RTX 5090 با برند اماسآی نزدیک به ۷۰۰ وات است!
عملکرد DLSS 5 در وضوح 4K
اجرای NBA 2K27 در وضوح 4K با DLSS 5 بسیار سنگین است زیرا مدل باید فریم خروجی را با بیش از دو برابر تعداد پیکسلهای وضوح 1440p تولید کند.
حتی RTX 5070 Ti نیز در این شرایط تحت فشار قرار میگیرد و تأخیر ورودی آن هنگام فعال بودن DLSS 5 میتواند آنقدر بالا باشد که فعال کردن MFG همچنان تجربهای کاملاً پاسخگو ایجاد نکند.
به همین دلیل مشخص است که چرا انویدیا برای تجربه DLSS 5 در وضوح 4K در این بازی RTX 5080 و RTX 5090 را پیشنهاد میکند. این دو کارت تنها مدلهایی هستند که عملکرد پایه کافی و تأخیر ورودی مناسبی برای استفاده عملی از MFG ارائه میدهند.
البته RTX 5080 نیز پیش از فعال کردن MFG در محدودهای قرار دارد که میتوان آن را مرزی و نزدیک به حد قابلقبول دانست.
مصرف انرژی در وضوح 4K نیز در کارتهای رده پایین وضعیت مناسبی ندارد. RTX 5050 و RTX 5060 زیر فشار DLSS 5 با مشکل مواجه میشوند و عملکرد بسیار سنگینی دارند. با این حال تمرکز اصلی در این بخش روی RTX 5080 و RTX 5090 است که باید بار بسیار سنگین Tensor Core را پردازش کنند. هر دو کارت در این آزمایش به محدودیت توان خود میرسند.
MSI RTX 5090 Lightning Z نشان میدهد که GPU مدل GB202 پس از حذف محدودیت ناشی از یک کانکتور 12V-2x6 چقدر ظرفیت افزایش توان دارد. آزمایش DLSS 5 در NBA 2K27 حتی از آزمایش نسخه مادشده Control نیز فشار بیشتری به این کارت وارد میکند و RTX 5090 Lightning Z در این تست به میانگین مصرف نزدیک به ۸۵۰ وات میرسد.
در مقایسه با RTX 5090 Founders Edition، این کارت با مصرف انرژی ۴۸ درصد بیشتر، عملکردی حدود ۲۲ درصد بالاتر ارائه میدهد.
اجرای بازی با وضوح Native 4K و نرخ ۹۰ فریم بر ثانیه روی یک نمایشگر بزرگ 4K مانند تلویزیون OLED، همراه با سطح جزئیات و واقعگرایی که DLSS 5 ایجاد میکند، تجربهای بسیار چشمگیر است. چنین سطحی از کیفیت بصری را بهراحتی نمیتوان با فناوریهای قبلی مقایسه کرد.
با این حال کاربرانی که از مدلهای RTX 5090 دارای یک کانکتور برق استفاده میکنند احتمالاً بهتر است حداقل MFG 2X را فعال کنند. با فعال کردن DLAA و در واقع اجرا کردن بازی با رزولوشن واقعاً 4K، توان مصرفی RTX 5090 در صورت حذف محدودیتها حتی به ۸۴۸ وات رسیده است که بسیار بالاست.
جمعبندی
DLSS 5 هنوز در ابتدای مسیر خود قرار دارد و نخستین حضور رسمی آن در NBA 2K27 نشان میدهد که این فناوری هزینه عملکرد قابلتوجهی دارد. این هزینه در برخی کارتهای گرافیک رده پایین میتواند به بیش از ۵۰ درصد برسد.
با وجود این، جهش ایجادشده در واقعگرایی انسانهای حاضر در تصویر بسیار چشمگیر است. نخستین پیادهسازی رسمی و توسعهدهندهمحور DLSS 5 نشان میدهد که این فناوری میتواند در بازیهایی که افزایش واقعگرایی چهره و ظاهر انسان اهمیت دارد، ارزش زیادی داشته باشد.
نتایج آزمایش NBA 2K27 همچنین نشان میدهد که DLSS 5 به اندازهای در دسترس است که تقریباً تمام کارتهای گرافیک سری RTX 50 میتوانند آن را امتحان کنند و حتی بدون Multi Frame Generation نیز تجربهای روان و پاسخگو ارائه دهند.
از آنجا که بسیاری از کاربران از نمایشگرهای 4K استفاده نمیکنند، در وضوحهای 1080p و 1440p کارت گرافیک Blackwell موجود در سیستم بسیاری از کاربران احتمالاً توان کافی برای اجرای DLSS 5 با عملکرد پایه قابلقبول را دارد.
DLSS 5 همچنین برخی تصورات قبلی درباره رابطه میان Upscaling و فریم ریت را تغییر میدهد. هزینه ثابت زمانی مورد نیاز برای تولید فریم خروجی DLSS 5 کاملاً به وضوح خروجی وابسته است. به همین دلیل کاهش وضوح ورودی با استفاده از Upscaling در DLSS 4.5 به اندازهای که انتظار میرود باعث افزایش عملکرد نمیشود.
با وجود این، DLSS MFG میتواند در کنار DLSS 5 با چند کلیک تجربه روانتری ایجاد کند؛ البته به شرطی که VRAM کافی برای نگهداری همزمان فایلهای بازی، مدل DLSS 5 و مدل MFG وجود داشته باشد. در کارتهای گرافیک ۸ گیگابایتی ممکن است برای اجرای این ترکیب نیاز به تغییر برخی تنظیمات باشد.
انویدیا وعده داده است که عملکرد پایه مدل DLSS 5 را در آینده بهبود دهد. انتقال این فناوری از نیاز به یک RTX 5090 در نسخههای نمایشی اولیه در GTC به امکان اجرای آن روی RTX 5060 در حال حاضر نشان میدهد که این پیشرفتها میتوانند در مدت نسبتاً کوتاهی اتفاق بیفتند.
بهبود عملکرد پایه DLSS 5 اهمیت زیادی دارد زیرا قیمت بسیاری از کارتهای Blackwell افزایش قابلتوجهی پیدا کرده است. مدلهایی مانند RTX 5060 Ti 16GB و RTX 5070 که پیشتر در دسته گزینههای میانرده قرار میگرفتند، اکنون در بسیاری از بازارها صدها دلار گرانتر از قیمت پیشنهادی اولیه خود هستند و ارزش خرید آنها در مقایسه با عملکردشان کاهش پیدا کرده است.
به همین دلیل ارتقای سختافزار برای دستیابی به عملکرد بهتر دیگر برای بسیاری از کاربران رایانههای شخصی تصمیمی کاملاً بدیهی نیست و ادامه روند رشد بازار هوش مصنوعی میتواند این شرایط را دشوارتر کند.
افزایش قیمت کارتهای گرافیک همچنین باعث شده وعده انویدیا برای عرضه مدل DLSS 5 روی کارتهای سری RTX 40 در ادامه سال خبر خوبی باشد. تجربه محدود استفاده از مادهای DLSS 5 نشان داده است که پردازندههای گرافیکی Ada میتوانند مدل فعلی DLSS 5 را تقریباً با عملکردی مشابه کارتهای Blackwell اجرا کنند.
بنابراین کاربرانی که هنوز از کارتهای سری RTX 40 استفاده میکنند احتمالاً انگیزه زیادی برای کنار گذاشتن سختافزار فعلی خود ندارند. محدود کردن DLSS 5 به کارتهای گرافیک جدیدی که خرید آنها به دلایل مختلف بسیار گران تمام میشود، نمیتواند استراتژی مناسبی برای جلب رضایت کاربران و گسترش استفاده از این فناوری باشد. تصمیم انویدیا برای آوردن این فناوری به نسل قبلی کارتهای گرافیک میتواند در این زمینه اهمیت زیادی داشته باشد.
با تمام این موارد، نباید از جهش بزرگ DLSS 5 در مسیر دستیابی به واقعگرایی بیشتر در گرافیک بیدرنگ غافل شد. فعال و غیرفعال کردن DLSS 5 در NBA 2K27 تقریباً مانند تجربه یک نسل جدید از فناوری رندرینگ با فشردن یک دکمه است.
پس از مشاهده عملکرد این فناوری در یک پیادهسازی رسمی و تحت نظارت سازنده بازی، انتظار برای عرضه نمونههای بیشتری از DLSS 5 در بازیهای دیگر کاملاً طبیعی است.
اینتوتک












