HBAO+ بهترین روش برای پراکنش محیطی نور است که موجب تاریکی گوشهها و حفرهها میشود.
SSAO روشی سریع است که سرعت و دقت HBAO+ را ندارد و به همین علت است که در بازیهای گرافیکی امروزی از تکنیک جدیدی که انویدیا وارد صنعت بازی کرده، به وفور استفاده میشود.