غیرفعال کردن ۳ تنظیم مودم برای کاهش پینگ و جیتر در بازی‌های آنلاین

اگر با وجود اینترنت پرسرعت، هنگام بازی آنلاین با نوسان پینگ، لگ، قطع شدن صدا یا افت فریم شبکه مواجه می‌شوید، مشکل لزوماً کمبود سرعت اینترنت نیست. پینگ مدت‌زمان رفت‌وبرگشت داده است، اما جیتر (Jitter) میزان نوسان این تأخیر را نشان می‌دهد. به عنوان مثال، پینگ ثابت ۳۵ میلی‌ثانیه معمولاً بهتر از اتصالی است که یک لحظه ۲۰ و لحظه‌ای دیگر ۱۸۰ میلی‌ثانیه تأخیر دارد.

در شبکه خانگی، زمانی که چند دستگاه هم‌زمان مشغول دانلود یا آپلود هستند، صف‌های طولانی بسته‌ها نیز می‌توانند تأخیر را افزایش دهند. در چنین شرایطی قابلیت‌هایی مانند SQM می‌توانند از ایجاد Bufferbloat جلوگیری کنند. آزمایش‌های مستقل روی روترها نیز نشان داده‌اند که QoS یا SQM هنگام اشباع شدن اتصال می‌تواند به کاهش تأخیر بازی کمک کند.