اینتوتک

اینتوتک دروازه‌ای به دنیای فناوری

تبلیغات ۷۲۰ در ۹۰

ای‌ام‌دی

نبرد در میدان دایرکت ایکس 12: انویدیا در برابر AMD و بازی Hitman

اولین بنچ‌مارک‌های دایرکت ایکس 12 نبردی تازه بین ای‌ام‌دی و انویدیا را کلید زد. انویدیا تا حدی معترض بود و از طرفی ای‌ام‌دی قدرت پردازشی و معماری خاص GCN را علت برتری می‌دانست. قبلاً به ACE در معماری پردازنده‌های گرافیکی ای‌ام‌دی و اثری که در محاسبات گرافیکی سنگین دارد، اشاره کردیم و اکنون نوبت بنچ‌مارک بعدی است! این بار کدام طرف دعوا پیروز است؟ شاید بهتر باشد از کلماتی نظیر دعوا استفاده نکنیم چرا که در هر بازی خاصی، ممکن است یکی از کارت گرافیک‌ها و معماری‌ها، برتری نسبی داشته باشد؛ بهتر است به بهانه‌های ای‌ام‌دی و انویدیا هم چندان بهایی ندهیم! توییک‌تاون به بررسی سرعت اجرای بازی Hitman پرداخته و در این بازی از هر دو واسط برنامه‌نویسی دایرکت ایکس 11 و دایرکت ایکس 12 استفاده کرده است. احتمالاً نتایج بررسی که با حوصله و دقت صورت گرفته، توسط ...

با کارت گرافیک اکسترنال تاندربولت 3 و XConnect ای‌ام‌دی آشنا شوید

امروز ای‌ام‌دی با انتشار درایور و نرم‌افزار جدید کارت گرافیک‌هایش از تکنولوژی XConnect برای استفاده‌ی راحت از کارت گرافیک اکسترنال، سخن به میان آورده است. با XConnect استفاده از کارت گرافیک اکسترنال (خارجی) در لپ‌تاپ‌ها استاندارد و متداول می‌شود. در ادامه به معرفی تکنولوژی اکس‌کانکت ای‌ام‌دی می‌پردازیم. اکنون این خبر جالب رنگ واقعیت به خود گرفته و تکنولوژی XConnect نهایی شده است. اکس‌کانکت کارت گرافیک اکسترنال را با پشتیبانی بایوس و درایور و از طریق تاندربولت 3، مثل کارت گرافیک داخلی سهل‌الاستفاده می‌کند. در واقع کارت گرافیک اکسترنال مثل اغلب وسایل جانبی حالت Plug and Play (نصب و استفاده‌ی سریع) خواهد داشت و نیازی به نصب درایور و نرم‌افزار خاص و حتی خاموش کردن و راه‌اندازی مجدد سیستم نیست.

پیدایش ایده‌ی کارت گرافیک اکسترنال و توانمندی تاندربولت 3 اینتل

در مقاله‌ای که به آن اشاره کردیم، نام چند داک کارت ...

بررسی گرافیک و سرعت اجرای Far Cry Primal توسط لپ‌تاپ‌ها و مقایسه با کارت گرافیک‌های دستاپی

بازی Far Cry Primal، عنوان اول شخص جدید یوبی‌سافت، مبتنی بر تکنولوژی‌های به کار رفته در بازی فار کرای 4 شکل گرفته ولیکن در حال و هوای باستان سیر می‌کند. در ادامه به بررسی بنچ‌مارک فار کرای پرایمال در لپ‌تاپ‌ها می‌پردازیم تا ببنیم برای یک بازی نسبتاً سنگین امروزی که گرافیک زیبایی دارد، چه پردازنده‌ی گرافیکی موبایلی کفایت می‌کند.

چند گیگابایت بافر ویدیویی لازم است؟ 2 یا 4 گیگابایت؟

بنچ‌مارک پردازنده‌های گرافیکی لپ‌تاپی مدنظر است و طبعاً قرار نیست بازی در رزولوشن 4K اجرا شود. بنابراین مقدار بافر ویدیویی می‌تواند فقط 2 گیگابایت باشد و بس. اگر بازی فار کرای پرایمال توسط کارت گرافیک GTX 960M با دو گیگابایت رم اجرا شود، با قرار دادن تنظیمات گرافیکی در حالت اولترا و با رزولوشن 1080p، حدود 94 درصد رم ویدیویی استفاده می‌شود. به نظر می‌رسد که در مورد محصولات انویدیا، 2 گیگابایت کفایت ...

آشنایی با Tessellation (تسلیشن) و نگاشت جابجایی (Displacement Mapping) برای بهبود گرافیک بازی‌ها

تسلیشن به معنی تقسیم مثلث‌های مش در گرافیک سه‌بعدی به مثلث‌های بیشتر گفته می‌شود. در ادامه معمولاً با استفاده از نگاشت جابجایی، تکه‌هایی از سطح با توجه به رنگ و بافت برآمده می‌شود. با Tessellation و Displacement Mapping می‌توان سطوح صاف را به سطوح ناهموار و واقعی تبدیل کرد، بدون آنکه مش بسیار پیچیده و سنگین شود و سرعت اجرای بازی را کاهش دهد. در ادامه به مفهوم تسلیشن و نگاشت عمودی و Displacement Mapping یا نگاشت جابجایی می‌پردازیم.

کاربرد عمومی تسلیشن

Tessellation به معنی مفروش‌سازی است، سطوح پیچیده و منحنی‌شکل با طرحی از اشکال مسطح پوشیده می‌شود به گونه‌ای که سطوح کوچک با هم تداخلی نداشته باشند و در عین حال هیچ بخشی از سطح پیچیده خالی نماند. تِسِلِیشِن می‌تواند با طرحی منظم انجام شود، مثل موارد زیر: [caption id="attachment_24390" align="aligncenter" width="602"]تسلیشن با طرح منظم تسلیشن ...