اینتوتک

اینتوتک دروازه‌ای به دنیای فناوری

علیرضا شیری

علیرضا

مهندس مکانیک، دوست‌دار آی‌تی و عاشق دنیای موسیقی، طراحی و هنر، رنگ و نقش، موسیقی، انیمه و فیلم

حافظه‌ی HBM2 چیست؟ بررسی مزایا و معایب آن نسبت به GDDR5 و HBM نسل اول

نسل اول حافظه‌ی HBM در تراشه‌ی فیجی ای‌ام‌دی به کار رفت و اکنون نسل دوم یا HBM2 توسط JEDEC استاندارد شده است. در ادامه به معرفی حافظه‌ی HBM2 و مشخصه‌ها و ویژگی‌های آن می‌پردازم. سامسونگ چند روز پیش اعلام کرد که تولید انبوه HBM2 را آغاز کرده است. هاینیکس هم به عنوان دیگر تولیدکننده‌ی بزرگ حافظه در جهان، حافظه‌های HBM2 تولید می‌کند و به این ترتیب در کارت گرافیک‌های جدید و رده‌اول، حافظه‌ی HBM2 متداول می‌شود.

مروری بر ویژگی‌های HBM

ویژگی اساسی HBM نسل اول این است که توان مصرفی با کوتاه شدن ارتباطات و در واقع مقاومت الکتریکی کمتر، کاهش پیدا می‌کند و از طرفی نیازی به تراشه‌های مجزا در سطحی بزرگ نیست بلکه این حافظه به صورت چندلایه در کنار پردازنده‌ی گرافیکی یا به طور کلی انواع تراشه قرار می‌گیرد. لذا سطح موردنیاز هم کمتر است. از طرفی ...

رزولوشن زاویه‌ای نمایشگر و رزولوشن کافی برای ابعاد مختلف نمایشگر را بشناسیم

مفهوم تراکم پیکسلی را قبلاً در دانش‌نامه‌ی اینتوتک توضیح دادیم. تعداد پیکسل در یک اینچ یا تراکم پیکسل‌ها با توجه به فاصله‌ی کاربر از نمایشگر گوشی، تبلت، مانیتور، تلویزیون و ... خوب یا معمولی و کم است. تراکم پیکسلی بدون در نظر گرفتن فاصله از نمایشگر، مفهوم کاربردی ندارد و در حقیقت اگر فاصله زیاد باشد، هر نمایشگری خوب محسوب می‌شود. در ادامه با رزولوشن زاویه‌ای نمایشگر و چشم آشنا می‌شویم. با توضیحی که در ابتدا دادیم، روشن است که توانایی چشم انسان در تفکیک عناصر کوچک، بسته به فاصله متفاوت است. به عنوان مثال یک پیکسل سوخته روی نمایشگر 1080p گوشی، از فاصله‌ی یک متری شناسایی نمی‌شود اما از فاصله‌ی 20 یا 15 سانتی‌متری، احتمالاً همه‌ی کاربران آن را می‌بینند. بنابراین برای مشخص کردن رزولوشن مناسب چهار کمیت لازم است:

  • رزولوشن نمایشگر
  • تراکم پیکسلی
  • فاصله تا نمایشگر
  • صحت بینایی یا ...

راهنمای خرید کارت گرافیک بر اساس قیمت و مقایسه‌ی کارت گرافیک‌ها ، دی 94

راهنمای خرید کارت گرافیک بر اساس قیمت شامل بهترین کارت گرافیک‌ها در محدوده‌های مختلف قیمت و مقایسه‌ی عملکرد در بازی‌ها و بنچ‌مارک‌ها و در رزولوشن‌های مختلف است.

[su_spoiler title="تغییرات بازار در ماه‌های اخیر" style="simple" icon="plus-square-2"]

[su_pullquote align="left"]معماری GCN 1.2 هم سد راه انویدیا نشد.[/su_pullquote]

مهم‌ترین رویداد ماه‌های اخیر چیزی نیست جز معرفی کارت گرافیک‌های سری 300 ای‌ام‌دی و البته محصولات جالبی مثل R9 Fury X و R9 Fury و همین‌طور GTX 980 Ti انویدیا. چندی پیش کارت گرافیک R9 380X هم با 2048 پردازنده‌ی استریم فعال، معرفی شد. این کارت گرافیک مبتنی ربر تراشه‌ی نام‌آشنای تونگا در R9 285 است با این تفاوت که هسته‌ی غیرفعال وجود ندارد. معماری GCN 1.2 ویژگی اصلی تونگاست اما در نهایت عملکرد و قیمت این کارت گرافیک، چیزی نیست که موجب کنار رفتن GTX 970 از لیست خوش‌قیمت‌ترین‌ها شود. دقت کنید که GCN 1.2 معماری تراشه‌ی فیجی، ...

هوش مصنوعی در بازی‌های امروزی، مشکلات، پیچیدگی‌ها و پیشرفت‌ها و اهمیت دایرکت ایکس 12

یکی از مهم‌ترین شکوه‌های گیمرها، به خصوص بازی‌خورهایی که بازی‌های دشوار و پیچیده را می‌پسندند از بازی‌های امروزی، وضعیت هوش مصنوعی یا همان Artificial Intelligence است. با وجود اینکه گرافیک بازی‌ها به سطح خیره‌کننده‌ای رسیده، هوش مصنوعی هنوز هم از نظر پایه و اساس، مثل دهه‌ی قبلی است و این در حالی است که پردازنده‌ها به مراتب پیشرفته‌تر از دهه‌های قبلی هستند. در ادامه به وضعیت امروزی هوش مصنوعی و علل ضعف آن می‌پردازم.

Brad Wardell در مصاحبه‌ی خود با اکستریم‌تک، علت عقب‌ماندگی هوش مصنوعی را توضیح می‌دهد و از مزایای دایرکت ایکس 12 می‌گوید. شایان ذکر است که برد واردل مدیرعامل استارداک و خالق هوش مصنوعی Galactic Civilizations II است.

[su_pullquote]بازی کم‌حجم آلتیما 4، هوش مصنوعی شبیه بازی‌های امروزی داشت.[/su_pullquote]

یکی از اولین کاربردهای اساسی هوش مصنوعی در بازی نقش‌آفرینی Ultima IV است، عنوانی مربوط به سال 1985 که در آن مکالمات طولانی ...