اینتوتک

اینتوتک دروازه‌ای به دنیای فناوری

علاقه‌مندان به فناوری: اینتوتک به جهت حذف تبلیغات، نیازمند حمایت مالی خوانندگان است. وجه دلخواه خود را به شماره کارت زیر واریز نمایید.

6219-8610-2728-0188

ای‌ام‌دی

نبرد در میدان دایرکت ایکس 12: انویدیا در برابر AMD و بازی Hitman

http://intotech.ir/?p=26352

کپي شد

اولین بنچ‌مارک‌های دایرکت ایکس 12 نبردی تازه بین ای‌ام‌دی و انویدیا را کلید زد. انویدیا تا حدی معترض بود و از طرفی ای‌ام‌دی قدرت پردازشی و معماری خاص GCN را علت برتری می‌دانست. قبلاً به ACE در معماری پردازنده‌های گرافیکی ای‌ام‌دی و اثری که در محاسبات گرافیکی سنگین دارد، اشاره کردیم و اکنون نوبت بنچ‌مارک بعدی است! این بار کدام طرف دعوا پیروز است؟

شاید بهتر باشد از کلماتی نظیر دعوا استفاده نکنیم چرا که در هر بازی خاصی، ممکن است یکی از کارت گرافیک‌ها و معماری‌ها، برتری نسبی داشته باشد؛ بهتر است به بهانه‌های ای‌ام‌دی و انویدیا هم چندان بهایی ندهیم!

توییک‌تاون به بررسی سرعت اجرای بازی Hitman پرداخته و در این بازی از هر دو واسط برنامه‌نویسی دایرکت ایکس 11 و دایرکت ایکس 12 استفاده کرده است. احتمالاً نتایج بررسی که با حوصله و دقت صورت گرفته، توسط دیگر مراجع تخصصی تأیید می‌شود و البته گیمرها هم می‌توانند آستینی بالا زده و وضعیت اعداد و ارقام را بررسی کنند.

وقتی بازی را با رزولوشن 1080p اجرا می‌کنیم، GTX Titan X انویدیا با قیمت 1000 دلاری خود، نزدیک ...

با کارت گرافیک اکسترنال تاندربولت 3 و XConnect ای‌ام‌دی آشنا شوید

امروز ای‌ام‌دی با انتشار درایور و نرم‌افزار جدید کارت گرافیک‌هایش از تکنولوژی XConnect برای استفاده‌ی راحت از کارت گرافیک اکسترنال، سخن به میان آورده است. با XConnect استفاده از کارت گرافیک اکسترنال (خارجی) در لپ‌تاپ‌ها استاندارد و متداول می‌شود. در ادامه به معرفی تکنولوژی اکس‌کانکت ای‌ام‌دی می‌پردازیم.

اکنون این خبر جالب رنگ واقعیت به خود گرفته و تکنولوژی XConnect نهایی شده است. اکس‌کانکت کارت گرافیک اکسترنال را با پشتیبانی بایوس و درایور و از طریق تاندربولت 3، مثل کارت گرافیک داخلی سهل‌الاستفاده می‌کند. در واقع کارت گرافیک اکسترنال مثل اغلب وسایل جانبی حالت Plug and Play (نصب و استفاده‌ی سریع) خواهد داشت و نیازی به نصب درایور و نرم‌افزار خاص و حتی خاموش کردن و راه‌اندازی مجدد سیستم نیست.

پیدایش ایده‌ی کارت گرافیک اکسترنال و توانمندی تاندربولت 3 اینتل

در مقاله‌ای که به آن اشاره کردیم، نام چند داک کارت گرافیک اکسترنال ذکر شده است. ایسوس، Dell و ام‌اس‌آی برای افزایش قدرت پردازش گرافیکی لپ‌تاپ‌ها، چاره‌ای جز اضافه کردن کارت گرافیک اکسترنال نمی‌بینند چرا که فضای داخلی و وزن لپ‌تاپ‌ها و اولترابوک‌ها آن قدر کم است که نمی‌توان کارت گرافیکی ...

بررسی گرافیک و سرعت اجرای Far Cry Primal توسط لپ‌تاپ‌ها و مقایسه با کارت گرافیک‌های دستاپی

بازی Far Cry Primal، عنوان اول شخص جدید یوبی‌سافت، مبتنی بر تکنولوژی‌های به کار رفته در بازی فار کرای 4 شکل گرفته ولیکن در حال و هوای باستان سیر می‌کند. در ادامه به بررسی بنچ‌مارک فار کرای پرایمال در لپ‌تاپ‌ها می‌پردازیم تا ببنیم برای یک بازی نسبتاً سنگین امروزی که گرافیک زیبایی دارد، چه پردازنده‌ی گرافیکی موبایلی کفایت می‌کند.

چند گیگابایت بافر ویدیویی لازم است؟ 2 یا 4 گیگابایت؟

بنچ‌مارک پردازنده‌های گرافیکی لپ‌تاپی مدنظر است و طبعاً قرار نیست بازی در رزولوشن 4K اجرا شود. بنابراین مقدار بافر ویدیویی می‌تواند فقط 2 گیگابایت باشد و بس. اگر بازی فار کرای پرایمال توسط کارت گرافیک GTX 960M با دو گیگابایت رم اجرا شود، با قرار دادن تنظیمات گرافیکی در حالت اولترا و با رزولوشن 1080p، حدود 94 درصد رم ویدیویی استفاده می‌شود. به نظر می‌رسد که در مورد محصولات انویدیا، 2 گیگابایت کفایت می‌کند و ممکن است در محصولات ای‌ام‌دی، 3 گیگابایت هم منطقی باشد.

به استفاده از رم 2 گیگابایتی GTX 960M با تنظیمات گرافیکی مختلف توجه کنید:

  • فار کرای پرایمال با تنظیمات پایین: 70 درصد رم
  • فار کرای پرایمال ...

آشنایی با Tessellation (تسلیشن) و نگاشت جابجایی (Displacement Mapping) برای بهبود گرافیک بازی‌ها

http://intotech.ir/?p=24388

کپي شد

تسلیشن به معنی تقسیم مثلث‌های مش در گرافیک سه‌بعدی به مثلث‌های بیشتر گفته می‌شود. در ادامه معمولاً با استفاده از نگاشت جابجایی، تکه‌هایی از سطح با توجه به رنگ و بافت برآمده می‌شود. با Tessellation و Displacement Mapping می‌توان سطوح صاف را به سطوح ناهموار و واقعی تبدیل کرد، بدون آنکه مش بسیار پیچیده و سنگین شود و سرعت اجرای بازی را کاهش دهد. در ادامه به مفهوم تسلیشن و نگاشت عمودی و Displacement Mapping یا نگاشت جابجایی می‌پردازیم.

کاربرد عمومی تسلیشن

Tessellation به معنی مفروش‌سازی است، سطوح پیچیده و منحنی‌شکل با طرحی از اشکال مسطح پوشیده می‌شود به گونه‌ای که سطوح کوچک با هم تداخلی نداشته باشند و در عین حال هیچ بخشی از سطح پیچیده خالی نماند.

تِسِلِیشِن می‌تواند با طرحی منظم انجام شود، مثل موارد زیر:

[caption id="attachment_24390" align="aligncenter" width="602"]تسلیشن با طرح منظم تسلیشن با طرح منظم[/caption]

و گاهی طرح نیمه‌منظم به کار می‌رود:

[caption id="attachment_24391" align="aligncenter" width="604"]تسلیشن با طرح نیمه‌منظم تسلیشن با طرح نیمه‌منظم[/caption]

اما ببینیم در بازی‌ها تسلیشن چه معنایی دارد.

تسلیشن در بازی‌ها

تسلیشن تکنولوژی جدیدی نیست، ...

گیگافلاپس (GFLOPS) چیست؟ آشنایی با FP32 و FP64 و اکستنشن‌های SSE و AVX و FMA پردازنده‌های x86 اینتل و AMD

گیگافلاپس به معنی قدرت خام پردازش اعشاری است و معمولاً قدرت خام پردازنده یا کارت گرافیک برای انجام محاسبات اعشاری 32 بیتی (به اختصار FP32) را توصیف می‌کند. FP64 در محاسبات دقیق‌تر کاربرد دارد. در ادامه به مفهوم گیگافلاپس، FP32 و FP64 و اکستنشن‌های برداری که در پردازنده‌های اینتل و AMD وجود دارد و با نام SSE و AVX و FMA شناخته می‌شود، می‌پردازیم.

گیگافلاپس چیست؟ آشنایی با تفاوت FP32 و FP64

فلاپس مخفف Floating Point Operations Per Second و به معنی تعداد اعمال محاسبه‌ی اعشاری در ثانیه است و در حقیقت واحدی استاندارد برای بیان قدرت پردازشی است. گیگافلاپس (یک میلیارد عمل اعشاری در ثانیه) و ترافلاپس (یک بیلیون یا 10 به توان 12 عمل اعشاری در یک ثانیه) در بیان قدرت پردازشی پردازنده‌های امروزی، به کار می‌رود.

محاسبه‌ی صحیح یا اینتیجر به این معنی است که اعداد بخش اعشاری ندارند و یا دقت زیادی لازم نیست. 16 بیت برای هر عدد (معادل 2 بایت) به کار می‌رود. اعداد اعشاری یا در واقع اعداد دارای بخش اعشاری (Floating Point)، می‌توانند دقت واحد (32 بیت یا 4 بایت برای هر عدد) و یا دقت مضاعف یا ...